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在 A Fox Tale 中,你将扮演艾娃,踏上旅程,寻找自己是否是族群中最后一员的答案。

在操控机制方面,我们投入了大量时间与精力,打造了一套物理系统,让玩家在不断变化的环境中移动时依然感到流畅且灵敏。你将奔跑、跳跃、攀爬、冲刺并摆荡穿越游戏中的五个生物群系,每个群系都会为体验带来独特机制。

A Fox Tale 中的每个生物群系都被拆分为较小的关卡,方便玩家即时重试;即使跳跃失败,或从平台边缘掉进尖刺陷阱,也只会损失很少的进度。

游戏特色

  • 快速、灵敏的移动

  • 数百个手工打造的关卡

  • 可选收集品与挑战

  • 即时重生

  • 不断演变的机制

在关卡设计方面,每个关卡最初都会以手绘形式构思,以寻找机制之间的最佳组合。之后,我们会在游戏引擎中搭建轮廓,进行试玩和改进,满意后再装饰关卡并加入游戏。下面是一个关卡从笔记本草图到最终完成效果的示例。

图片[1]-狐狸的故事(A Fox Tale)-单机岛

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